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https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/19.html
追加ペット エロス タナトス ユリ バラ ペインター チキン ブレイブハート ミルク ナース ドクトル ボッチ ガハク ワロス モシモ オホカムヅミ タヂカラオ ダツゼイ タクミ レンジ サギ サルグツワ パルプンテ ヘッドハント メガホン アリヨシ テンチトヒトツ パラディン ダークラビット ネクロマンサー ネクロマソサー クマヨケ エスケープゴート 効果はペットに記載 追加卵 新ペットが産まれる卵についてはタマゴに記載 ネタエッグ エロス タナトス ユリ バラ ミルク ガハク モシモ パルプンテ アリヨシ ハズレエッグ(ネオ) はずれない タキオンエッグ ダークホース ゴースト ラファエル ガブリエル アオイトリ ペインター タクミ ヘッドハント 追加熟練度 脱獄脱獄に成功すると増える 救出戦争で仲間を救出すると増える 祭祭りに参加する不倶戴天で勝利 暗黒でNPC国に仕官 混乱で勝利(同盟国も含む) 三国志で勝利 no1一年ランキングで1位をとる 追加称号 追加称号に記載 追加部隊 部隊に記載 追加職業 職業に記載 追加機能 追加機能に記載 追加情勢 世界情勢に記載 売国 売国に記載 表示系 預かり所に届いたものや手紙を確認するまで表示が出る(ぬるぽ鯖仕様) 届いた手紙の件数 手紙の全削除ボタン追加 終戦期間表示 ガチャタマ・賽銭箱の拘束時間表示(個人設定) 文字修飾ができる 交流広場に背景が表示される(そら鯖からの改造点) 過去ログを君主が選択して削除できる 国力チャート1時間置きに更新フラグ立つようになりました 流刑時に申請理由が表示される 修正系 バグ対応 投獄中封印会議室に入れないようになりました 国力チャートで深淵のとき統一国力見れないようになりました 武器の効果等変更 上位武器に統率等のステータスUP効果 技の効果等変更 カウンターから無効に効果変更後攻でも相手が使ったHPダメージ技を無効化する(通常攻撃やMPダメージ技は無効化できない) 竜尾返し:消費MP9→50 エイミング:消費MP14→65 アクセルターン:消費MP16→70 ファイアウォール:消費MP8→80 マジックスティール:消費MP5→70 クロスカウンター:消費MP9→60 改造が実装されるまで プレイヤー側の要望 wikiで要望が出る 黒豚が実装・保留・却下の判断を下す 実装→すぐに実装できるものは黒豚が実装 めんどくさいもの(≒黒豚のスキルでできないもの)はおいいういいに投げる 保留保留案行き→定期消化へ 却下却下。実装されず。 別ルート(鯖管側) 新案提案者(大体の場合おいいういい)がソースコードの実装保証付きで黒豚にはかる 比較的まともなものを黒豚が掲示板で提案(戦略に関係ないと思われるものはそのまま実装) 全ての国の意見が揃う 修正がある場合などは提案者に修正させ実装 未整理 背景色を変更できるようにして欲しいですん -- 名無しさん (2013-04-27 01 19 33) 倉庫が溢れているときには店経由でも国ペ限定で買えなくして欲しい。国ペだけならコレクションしている連中からも文句は出ないはず。国ペデフレは解消できまっせ -- 名無しさん (2013-04-20 20 50 09) 徴兵効果DOWNの国の状態、【飢饉】について…飢饉というと、意味合い的には米が足りないイメージがある→暴風みたいなので、名称を【疫病】にしたらいいと思う。大陸全土を【飢饉】にするペットは「ペスト」だし、疫病で何ら問題はない。寧ろ疫病の方がいいと思われる。また、単なる名称的な問題だからすぐに実装していただきたい。 -- 名無しさんさんさんさんさん (2013-05-11 19 00 16) 何でそんなに上から目線なんだよ -- 名無しさん (2013-05-12 12 05 17) 自分中心で世界が回ってるとか思ってる奴が疫病とかいいはじめるんだよな~ -- 名無しさん (2013-05-14 23 27 15) エクスカリバー装備で統率アップするとか上位武器の救済措置 -- 名無しさん (2011-10-06 14 39 36) 武器とは別に防具を作ってほしい -- 名無しさん (2012-06-06 22 08 37) 炎系の技のダメージ半減とか、体力まんたんの状態で一撃で死ぬ攻撃くらったらHP1だけ残るとか、確立でHP1のこるとか -- 名無しさん (2012-06-06 22 11 22) オバド一撃死の戦闘が複雑になっておもしろいと思う -- 名無しさん (2012-06-06 22 12 34) ポ○モンの丸パクリになるけど、そういうペット(襷みたいな、使い捨て)を作れば、、 -- 名無しさん (2012-06-06 22 38 42) 特殊効果アクセサリみたいなのあったら面白いよな -- 名無しさん (2012-06-06 23 06 06) 討伐で超低確率ドロップするレア武器が欲しい。軽めで攻撃力そこそこみたいな性能の -- 名無しさん (2013-01-16 21 58 01)
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自由時機的優先權,是攻擊方持有的。 進入自由時機之后,只有當攻擊方放棄了自由時機的優先權,防御方才可以進行PLAY。 也就是說,輪到我的回合,就是我有優先,反之亦然。 「配備階段結束了嗎?」、「到傷判了嗎?」這樣的問題都可以直接問對方。 在對方TURN中,進入自由時機之后,對方放棄了使用權,你就可以在這一時機PLAY卡了。
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続いては共有者編となります。 共有者のCOには主に3つの方針があります。 【フルオープン(FO)】 二人いる共有者がすべて共有者であることをCOすることです。 FOにすることで進行は断然安定となります。 メリット グレーの数を狭められる 潜伏共有を間違って吊ってしまうことがなくなる 潜伏共有を占ってしまうことがなくなる 人外による乗っ取りがなくなる デメリット グレーが狭まることによって狩人候補が狭くなり、抜かれやすくなってしまう 【ハーフオープン(HO)】 二人いる共有者のうちどちらかがCOし、どちらかが潜伏することです。 どちらかが占い師に○をもらっていたり、グレランで生存できる発言力を持つ場合にHOにすることがあります。 メリット グレーが狭まらないため狼に狩人を捕食されにくい 共有が両方出ることで狩人の護衛がぶれる可能性を少なくすることができる 人外が潜伏共有に●を出した時に確定破綻にすることができる(共有トラップ) デメリット 占い師が潜伏している共有を占ってしまうことがある COしている共有が死亡した時、人外に乗っ取られる可能性がある 【潜伏】 二人いる共有者がどちらもCOせず、潜伏することです。 メリット グレーがさらに広くなるため狩人候補を増やせる 共有トラップに引っ掛かる可能性がさらに高まる デメリット 占い師の無駄占いの可能性がさらに高まる 進行役がいないため進行が不安定になる 初日FOに悪手なしといわれているように、FOは基本的に安定した進行になります。 困ったらとりあえずFOしましょう。 また、第一犠牲者が共有となった場合、共有者は二日目に必ずその旨を伝えましょう。 すべての役職が生存していることを村に伝え、さらに人外による共有乗っ取りを防ぐことができます。 HOもしくは潜伏の時に相方の共有者が死亡したときにも必ず宣言しましょう。
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/13.html
カスタマックスでTorqueTune・HyperDash2など、板ブラシタイプのモータを使うと、5分ほどでブラシが折れてしまいます。(特にNi-MHなど、放電能力の高い電池は危険です) 4セルのために、ミニ四駆やエアロR/Cなど2セルのものに比べて、定格以上の電流が流れ、整流能力不足により激しいスパークを誘発して溶断してしまうようです。 だからといって、カーボンブラシタイプのPowerDash・SprintDashなどをそのまま取り付けたのでは、Normal基板のTrが焼けてしまいます。 そこで、要らなくなったNormalモータから、ブラシ部分を取り外して、TorqueTune・HyperDash2などに移植してやると幸せになれます。 【 ブラシ移植方法 】モータの分解改造は、取り扱いを誤ると、基板焼損・電池破裂などの危険を伴います。改造後の確認は十分に行ってください。 ・カシメ(2箇所の爪)をマイナスドライバーで引き起こします。この時、完全に引き起こそうとせず、少し爪が浮き上がったら、ラジオペンチを用いて、折り曲がったところを支点にして引き起こすようにすると、カンの変形を防止できます。 ・エンドベルを慎重に引き抜くと、ロータが見えます。 注)エンドベルを取り外す際には、(下の仮組みの画像の様に)ブラシ部分をロータ側に残して取り外した方が、ブラシ変形を防ぐ意味で、より安全です。 ・Normalモータに用いられているカーボンブラシです。変形させないよう慎重に取り外します。 ・HyperDashも同様に分解します。板ブラシを取り外し、内部に残ったグリースを、アルコールなどで拭い取ります。 ・Normalモータから取り外した「カーボンブラシ」をロータに仮組みします。この時も変形させないように十分注意します。 ・この後、好みのエンドベルを組み付け、爪をカシメれば完了です。 様々なミニ四駆用モータを分解して、「カン」と「ロータ」を組み替えて、チューニングするのも楽しいです。(トルク系のカンに、スピード系のロータを組み込んだり・・・) モータの数が増え、コネクタが不足してきたので、別のコネクタ(2P3Aタイプ)に、全て付け替えてしまいました。 ※標準のコネクタは「日本圧着端子製造(株) JST 」の「RCYコネクタ」というものです。 (2.5mmピッチ・定格電流3A) 日圧のカタログ本には載っているのですが、WEB上では紹介されておりませんでした。 小口入手できそうになかったので、同じく日圧の「SMコネクタ」に変更しています。 ※コネクタ情報追記 標準のコネクタは、「ABCホビー」などから「BECコネクタ」として、売られていました。 R/C Shopなどで購入することができます。(オス・メスセットなので多少無駄ですが…) シリコンコード付きのものと、コネクタ単体(但しピンは金メッキ処理!!)のものがあります。 ホビラジ用としては、結構メジャーなもののようです。 【 HyperDash2ロータをPlasmaカンに組み込む 】 無改造の基板に対応可能な上限と言われる「HD2」を、更にパワーアップするため、HD2のロータをPlasmaカンに組み込んでみました。左が改造品 右はNormal品です ロータ寸法 PlasmaDash HyperDash2 A 38.0 38.0 B 22.9 23.0 C 10.25 10.27 D 3.25 4.5 E 8.5 8.3 F 15.8 14.7 G (5.5) H 4.3 4.8 単純な入れ替えでは、ロータ(コイルの一部)がエンドベルに接触して、回転できないので、ブラシ止めパーツを加工します。 (爪の部分だけ切除して残し、瞬接で固定する) また、ロータブッシュからコイルエンドまでの長さ(D+E)が、HD2のほうが長いので、この部分も調整する必要が有ります。 (ロータブッシュを、コイル寄りに約1mmずらして、シムで微調整する) さらに、コミテータの径がHD2のほうが細いため、ブラシ位置(進角)がずれ、これによって回転方向が逆になるため、配線を逆にしなければなりません。 (写真では分かり辛いですが、ブラシが内側に入り込んでいます) 【 PlasmaDash(改) 走行インプレ 】 トルク感はトルクチューン改と同等か、やや細め、スピードはHD2改と同等以上といった感じです。(ピニオンは、いずれも8T使用) それよりも、ブラシが交換可能となり、コミテータの状態を見ながらメンテができるというのは、大きな成果だと思います。 【 データシート 】 Tr換装の資料とするために採取した負荷電流表です。電池:Ni-MH 単三 4セル 駆動状況:4WD選択にて車体を浮かせた状態 RUN:ノーマル基板出力 Turbo:ノーマル基板出力+Turboボタン Ry基板:自作リレー基板出力(TurboONとほぼ同じ電圧が掛かるが、基板(Tr)を介さず電池直結状態であるためロスは少ない) LOCK:自作リレー基板を使用し、車軸を固定した状態で2秒間測定(最も高負荷な状態を擬似的に再現) 負荷電流表 RUN (A) Turbo (A) Ry基板 (A) LOCK (A) 1)HighTorque st1 0.34 0.36 0.40 3.33 2)HighSpeed st1 0.46 0.49 0.50 4.32 3)TorqueTune 0.58 0.63 0.65 5.33 4)HyperDash2 0.96 1.05 1.05 6.02 5)PlasmaDash(改) 1.05 1.07 1.07 5.99 6)JetDash -- -- 1.47 6.53 * 全てのモータは、カーボンブラシ仕様に改造済み。 * PlasmaDash(改):プラズマカン+HD2ロータ仕様。 結果説明>1,2は、Lock状態にしてもNormalTrのIc=5Aを超えることなく安全圏。 3はノーマルの状況に近く、社外モータとしては最も安全。 4,5はノーマルのほぼ倍の電流値となる。Lock状態ではIcを超える。 4,5はロータが共通であることから、ほぼ同等の結果。(RUNにて5の方が電流が高めなのはトルクが4より大きいことを示している) 6はRy(TurboONとほぼ同じ状況)にてノーマルモータの約3倍の電流値となり、Lock状態ではIcを30%以上も超過している。 考察> 負荷状態として最も厳しいロック状態を比較対象としましたが、電子回路的にはむしろ、激しくON/OFFを繰り返すことによる突入電流のほうが、ダメージが大きいものと推察されます。 突入電流が定常時の3-5倍以上流れるとすると、JetDashの様な4Aクラスのモータでは、Ic=10AタイプのTrでも、走らせ方次第では焼損してしまうかもしれません。 エアロR/CのTRT記事を拝見すると、プラズマでも廻せる様ですが、カスタマは4セル給電のため、「電圧が2倍≒電流も2倍」ということも厳しいところです。。。 【 トルク測定 】 ある掲示板にて紹介していただいた「バクシード用モータ」を加えて、トルク測定をしてみました。初めは「どうせミニ四駆のモータと変わらんさ」と高を括っていたのですが、データシートを見ると、ビックリするようなトルク値が書かれていたので、興味津々です。 尚、バクシード用モータも含め、全てのモータは、カーボンブラシ仕様に改造・ピニオン8Tを装着しています。 測定環境 ・モンスタシャシ(電池単三化/Ni-MH使用/Tr換装/ギアトレーン4WD) ・測定器:1kgfスケール プッシュプルゲージ (手持ち) タイヤ外周にセロファンテープを巻き付ける様に貼り、ゲージを接続。 タイヤの回転が停止した時の値を、読み取る事とした。 このためロータの停止位置によって、トルク値に多少のばらつき有り。 ・Turbo:常時ONモータ名称 測定値 (gf) ハイパー爆チューンEng 750 ハイパー爆ダッシュEng 800 PowerDash 650 TorqueTune 700 SprintDash 500 *測定値は、軸換算しておらず、タイヤ外周(48mm径)上の生データ。 *測定誤差±50g程度有り。 *モータロック状態における測定であるため、動的トルクとは異なります。 結論 ★★確かにバクシード用モータのトルクは凄いです。はい認めます。★★・・・でもね 【 ハイパー爆ダッシュエンジンによる走行インプレ 】 父ちゃんハマーは重量級で、おまけにフロントにはバラストを積んでいるのに、REVからFWDに入れるとリフトアップします。Oh! 一方、Tr換装した以外は、ほぼNormalのかっちゃんランクルは、ジャンプしまっくています。おまけにフロントユニバーサルからは、イヤーな滑り音が発生するようになってしまいました。パワー感は、HyperDash2でTurboONにした状態と、爆ダッシュのTurboOFFが同じような走行イメージで、TurboONにした場合は、ひっくり返ってばかりで、まともに走る事が出来ず、以前にも増して「じゃじゃ馬」になりました。 ・・・でもね トルクフルなモータなので、加速はピカイチなのですが、TOPスピードが伸びず、もうちょっとというところで頭打ちになってしまい、うーんって感じで欲求不満です。(数値はまた別途測定してみますが) アスファルトで走らせるときの爽快感は、PowerDashには及びません。 ★★そんなわけで、私には、やっぱりPowerDashが一番!!★★ 爆ダッシュは、屋内で(TOPスピードに拘らないで)パワードリフト遊びをするのにイイのかも… でも、電流仕様を見ると、Normal基板のままではチョッと厳しそうな感じですね。 太いトルクを生かして、ハイギアードにして最高速を目指すのもいいのかな? (後日検証してみます) 2006/7/28 ママーズ・ドットコムからのメルマガ見た!? 【ママーズスペシャルモーター】なるものが、限定15台販売されるそうです。 先着15名(一人1台まで) 発売開始は8月1日15 00~ 価格は1280円のところを780円! NET限定販売で、電話注文は不可。 URLは一般公開されていない模様。 (メルマガ購入者のみの特典?それにしても数が少なすぎない??) 定格電圧:3.0V、最大回転数:29800rpm(無負荷時) 最大効率時の回転数:24100rpm同電流値:3.99Aトルク:18g・cmですので、JetDash/UltraDashに、かなり近いものの様です。 データシートは中国語と英語で併記されていましたので、中国製で間違いなし。 付属するピニオンギアは10T。スピード系ですね。 エンドベルは「オレンジ」で、一見するとTorqueTuneと見間違えそう^^) でもこのモータ…。私の経験からすると、Normal基板を一発で「やっつけて」 しまいそうなんですけど、こんなのをメーカが発売していいんですかね? ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ご注意 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 当商品はサポート対象外です。 当商品を取り付けた商品にいかなる損害が生じた場合でも 当店では責任を負うことができません。 お客様ご自身の責任の範囲でご使用下さいますよう、お願い 致します。 って、この文言が、すごーく気になります。。。 入手した方が御覧でしたら、BBSにて情報を教えてください。 参考資料 【 タミヤ・ミニ四駆用モータ SpecList】 定格電圧:3Vモータ名称 消費電流 (A) 適正負荷 回転数 (rpm) 無負荷 回転数 (rpm) 適正負荷 (g-cm) 最大トルク (g-cm) ブラシ タイプ TorqueTune 1.2 12000 13600 10 14.5 板 AtomicTune 1.3 13700 15700 10 14 板 HyperDash2 1.6 17200 19300 10 14 板 PowerDash 2.5 19900 10 16 カーボン SprintDash 2.8 20700 10 14 カーボン JetDash 4.0 23000 28000 22 22 カーボン UltraDash 4.0 24000 29000 20 20 カーボン PlasmaDash 4.2 25000 29000 20 25 カーボン 【バンダイ・バクシード用モータ SpecList】 定格電圧:2.4Vモータ名称 消費電流(A) 最大 回転数(rpm) 無負荷回転数(rpm) 無負荷トルク(mNm) 最大トルク(mNm) ブラシタイプ ハイパー爆チューンeng 1.35 13500 14560 5.638 (57.49) 1.3 (13.26) 板 ハイパー爆ダッシュeng 2.11 14720 18400 5.764 (58.78) 2.9 (29.57) 板 *トルクデータ( )内は、単位を「g-cm」に換算した値
https://w.atwiki.jp/penspin_begin/pages/34.html
R.S.V.P.MX コムサと並び、世界で最も多くのユーザーに使われているペン。 リンクはPenspinningInformationの記事。 R.S.V.P.MMX 日本語解説サイトはほぼ無いと言ってもいい。 更に非常にわかりにくく難しい改造。 しかし、作って損は無いと思うので是非一度これを見て作ってみてほしい。 またこの改造法を他のペンで流用することもできるので覚えておいた方がよい。 RSVP NX MMT 上記のMMX同様日本語解説サイトは殆ど無い。 RSVPを延長したい人にはお勧め。 LakuboSG 楽ボの有名な改造のひとつ しかしSUPER GELが入手困難なのが難点 G3jimnie cir氏の愛用ペンであった。 こちらも国内ペンのみで、簡単に製造可能。 Ballsign 様々な改造が存在する。 Ball signは手に入りやすく、安価である。 ユーザーとしてはbonkura氏が有名である。 Dr.KT RYO氏が考案した改造ペンであり、海外でも有名。 慶弔サインペン双頭の両端にDr.Gripのチップを装着した大型の改造ペンである。 ただ費用がかかるのが欠点。費用に余裕がある人は作る価値あり。 G.J.H. G-3, Jedo, Hybrid(Gel Grip/Fine)に由来する海外発祥の改造ペン。 シャープペンシルを内蔵し、旋転用のみならず、筆記機能を兼ね備える優れもの。 完全なものの再現は国内では困難だが、それに近いものを作ることができる。 JP Lakubo MMX その名の通り日本流のlakubommx。Dark Angel-REX氏考案 回し安さは良いがSailor Needle Lineがなかなか売っておらず入手困難 hfsgmx Dark Angel-REX氏考案。 本人はRSVPに全く似てないと言うが似ているという声も多々。 Hybrid Fine0.6とSuper Gelが入手困難だが重さ、バランス、長さが同じなため作る価値あり。 そしてなによりコストが少なくrsvpがいらないのが売り。 Lakubo Jell Neo-REX Dark Angel-REX氏考案。 一見ごく普通のlakubojellかと思いきやワンアクションでレフィルが出てき筆記可能。 v1、v2、mxと種類も豊富。そのかわり改造は難しい。 lakubo好きなら作って損はないだろう。 FratMX Fratleym氏のペンです。 Grip Aviaire Banz氏がWorld Tournament 07で使用したペン。 多回転系に特化している。 Ayatori pen Ayatori氏考案であり、彼の愛ペン。 デザイン性に優れている。 key3ペン key3氏考案のペン。 その他改造ペンいろいろ とにかく何か改造ペンを作りたい方はこちらへ。 JEBの「改造ペン誘導案内」のトピックへ進みます。
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/259.html
守護牌改造 守護牌及び真守護牌「朱雀」「玄武」「白虎」「青龍」に能力付与することができます。 必要スキル 【7等級の特殊強化材料と必要な生産スキル】 藍銅石 採集10 鎮邪石 大工10 白鉛石 鍛冶10 煙水晶 裁縫10 備考 注意事項 守護牌強化改造は成功と失敗の可能性があります。 守護牌強化改造に失敗した場合、改造に使用した特殊強化材料は消滅します。 守護牌強化改造に失敗しても守護牌が消滅することはございません。 守護牌強化改造を行う際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、複数のステータス上昇効果を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。 守護牌強化改造を行った守護牌に対し、再度守護牌強化改造を行うとステータス上昇効果が上書きされ、前に付与されていたステータス上昇効果は消失します。 7等級の特殊強化材料を利用し守護牌強化改造を行う際は、材料アイテムに対応する生産スキルの熟練度が10必要となります。
https://w.atwiki.jp/jerasuto/pages/18.html
改造場所 場所 変更点 考察 拘束時間 30分→20分 30分では長いという意見が多く20分ならちょうど良いと言うことで20分に変更。 謎の神殿 3000G→10000G→5000G 勲章一つ10000Gでは逆に多いと思ったので勲章一つ5000Gに変更。 トップ チャット追加 管理者のTOWNで使っているチャットを使ってます。 ショッピングモール イベントショップ追加 イベントショップを一時追加をできるように変更。 転職の祠 job【一般人】を追加 部隊に関係してくるjob 謎の神殿 【農民部隊】を追加 上級部隊もあるので、計3個追加。
https://w.atwiki.jp/pena/pages/29.html
改造記録 2005/7 推しメンを表示 2005/8 奪力 2005/9 推しメン宝くじ 全体コメント 2005/9 試合経過の見易さ 2005/10 試合時間の表示 2006/4 終了
https://w.atwiki.jp/wotimin/pages/12.html
ミカ・・・・・・・・・・・・・4038 1275 3674 改造 増殖 リュウ(ペプシマン、かみさま ハナゲ) ・・・・・・・・・3651-5774-6077 改造 通常あり得ない技を覚えた伝説色違いを使用 複数のHNを使い分ける 。悪質。 パパ・・・・・・・・・・・・4854-1210-2652 改造厨 6Vドータクン、ビーダル、テッカニンを使用。 アルセウスを所持。悪質 ダイヤ・・・・・・・・・・・0516 2263 5075 改造厨 アルセウス所持 リゾチウム・・・・・・・・3995 1360 8448 元青卵配布スレ住人 けいすけ・・・・・・・・・0473-2717-2601 改造厨 個体値・努力値MAX色違い御三家を所持 TAKE=ケロロsg・・・3694-5086-9486 改造厨 改造配布スレ住人 卵孵化スレ住人 対戦スレ住人 悪質 月・・・・・・・・・・・・・・3651 5926 8644 改造
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1874.html
【概要】 八卦強化 八卦昇級 【備考】 対応状況 【概要】 八卦を使用した強化改造の幅を広げ、 より八卦によるキャラクター強化のため、 新しく「八卦強化」「八卦昇級」を導入致します。 八卦強化 八卦の強化値を上昇させるための強化合成となります。 ◇材料 ①強化値を上げるメインの卦 ②祭物(材料となる卦) ③等級にあわせた銀銭 ②と③については、強化合成の成功可否に関わらず消費されます。 ◇その他仕様 確率は強化合成の成功率となります。 補正は強化合成に失敗した卦につく成功率のボーナス値となり、 失敗した数が増えるほど、補正数値が増えます。 成功確率は、メインの卦と材料としている卦それぞれの、 地域、等級、強化値で判断され、 成功率があまりにも低い場合には、 材料が揃っていても強化合成はできなくなっております。 また、一般等級の強化合成時、 祭物に希少や伝説等級の上位の卦を選択すると合成することはできません。 尚、強化値については既存の「八卦合成」の確率には影響しません。 八卦昇級 八卦強化により強化値5まで育てた、 同じ卦を2枚合成することで、 等級を上昇させることができる改造合成となります。 ◇材料 ①強化値5に強化済みの同じ等級の同種類の卦 ②一般から希少、希少から伝説と昇級する場合に追加する材料 一般⇒希少 八卦昇級書(希少) 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】×【売却】×【ドロップ】× 希少⇒伝説 八卦昇級書(伝説) 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】×【売却】×【ドロップ】× 八卦昇級書(希少)は、ゲーム内の八卦商店にて、 八卦昇級書(伝説)は、イベントやキャンペーンにて獲得ができるアイテムとなります。 ◇その他仕様 八卦昇級については100%成功となり、失敗はありません。 昇級した卦の強化値は0となります。 【備考】 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 対応状況 2015年11月18日 情報の掲載・導入